# Ora 7 · Laboratorio — Dalla vostra programmazione a una skill

> Al computer · da soli · 20 minuti · si crea una cartella nuova · serve la programmazione
> di dipartimento della vostra materia

## Cosa facciamo e perché

Nell'ora 6 avete installato e letto la skill di qualcun altro. Oggi ne costruite una
vostra, su una cosa che fate già: passare dalla programmazione alla verifica.

La skill non la scrivete voi, e non la dettate. Prima **fate fare il lavoro all'agente**,
un passo alla volta, come lo fareste voi: gli obiettivi dell'unità, poi la verifica. Ogni
volta che il risultato non è come lo volete, lo correggete, e dite perché. Quando il lavoro
è venuto bene, chiedete all'agente di trasformarlo in una skill: i passi che avete seguito
diventano la procedura, **le vostre correzioni diventano le regole**.

Le correzioni sono la parte che conta. Sono le cose che l'agente da solo non avrebbe
fatto, cioè il vostro modo di lavorare.

Quello che ottenete è una skill che potete usare per tutte le unità dell'anno: la prossima
volta basterà dire quale.

## Prima di cominciare

- Procuratevi **la programmazione di dipartimento** della vostra materia, quella decisa in
  riunione di disciplina, in un file (Word, PDF o testo).
- Create una cartella nuova e vuota, per esempio `skill-verifica`, e metteteci dentro
  **solo quel file**. Apritela con l'agente.
- Scegliete **un'unità** che farete nelle prossime settimane.

Se l'agente dice che non riesce ad aprire il file, salvatelo come PDF, oppure copiatene il
testo in un file `programmazione.md`.

**Nessun dato di studenti.** La programmazione è un documento della scuola, e oggi si lavora
solo su obiettivi ed esercizi.

## Passi

### 1 · Gli obiettivi · 6 minuti

Incollate questa richiesta, con le vostre parole al posto delle parentesi quadre:

```
In questa cartella c'è la programmazione di [materia] per le classi
[anno], decisa in riunione di dipartimento. Per l'unità «[titolo]»
ricava gli obiettivi di apprendimento, con i verbi della tassonomia di
Bloom. Se qualcosa non è chiaro, chiedimelo prima di scrivere.
```

Se vi fa domande, rispondete. Poi leggete gli obiettivi come leggereste quelli di un
collega, e **correggete almeno una cosa**, dicendo il motivo. Qualche esempio di quello che
potreste trovare:

- un verbo che non si può osservare: «conoscere», «capire», «padroneggiare»;
- un obiettivo su un argomento che il vostro dipartimento considera facoltativo, o che non
  fate;
- troppi obiettivi, o troppo pochi su un livello;
- una forma che non vi serve: li volete in tabella, o divisi per livello, o con accanto
  qualcos'altro.

Scrivete la correzione come una regola, non come un ritocco: «d'ora in poi, …».

### 2 · La verifica · 7 minuti

Quando gli obiettivi vi vanno bene:

```
Adesso la verifica di questa unità, per [minuti] minuti. Prima della
verifica fammi una tabella: per ogni esercizio, l'obiettivo che misura,
il livello di Bloom e l'indicatore della griglia di valutazione della
programmazione che gli dà evidenza. Se la programmazione non ha una
griglia, dimmelo e proponimi una rubrica con i livelli A avanzato,
B intermedio, C base, D iniziale.
```

**Guardate per prima la tabella, non la verifica.** Cercate le righe vuote: un obiettivo
che nessun esercizio misura, un esercizio che non risponde a nessun obiettivo, un indicatore
della griglia senza esercizi. Guardate come si distribuiscono i livelli: se quasi tutto sta
su «applicare», è la verifica che dareste voi?

Poi correggete quello che non va, anche nella verifica, sempre con il motivo.

### 3 · Distillare la skill · 4 minuti

```
Rileggi quello che abbiamo fatto in questa conversazione e trasformalo
in una skill. Chiamala verifica-a-ritroso, mettila fra le skill di
questo progetto e dimmi in quale cartella l'hai messa.
- I passi sono quelli che abbiamo fatto, nello stesso ordine.
- Ogni correzione che ti ho fatto diventa una regola, scritta in modo
  che valga per tutte le unità e non solo per questa.
- Nella descrizione scrivi quando usarla e quando non usarla.
- Non attribuire mai voti o livelli a studenti; quando scegli un
  criterio che nessuno ti ha dato, dichiaralo; consegna tutto come
  bozza, con le scelte che hai fatto elencate in fondo.
Tienila sotto le 600 parole.
```

Andate nella cartella che vi ha indicato e **aprite `SKILL.md`**. Cercate le vostre
correzioni, una per una. Se ne manca una, o è scritta come se valesse solo per questa
unità, ditelo all'agente e fatela sistemare.

### 4 · Riprovare · 3 minuti

Aprite una **sessione nuova** nella stessa cartella, così l'agente non ricorda la
conversazione di prima e ha solo la skill:

```
Usa la skill verifica-a-ritroso sull'unità «[un'altra unità]».
```

Non ripetete nessuna correzione. Guardate se le rispetta da solo.

## Da controllare alla fine

- **Le vostre correzioni sono nella skill?** Tutte, e scritte come regole generali.
- **Nella sessione nuova le ha rispettate** senza che le ripeteste? Quella che non ha
  rispettato è scritta male, o non c'è.
- **La skill parte dagli obiettivi?** Se chiamata con un argomento, non deve saltare subito
  agli esercizi.
- **I verbi degli obiettivi sono osservabili?** Niente «conoscere», «capire»,
  «padroneggiare».
- **C'è una riga che le vieta di dare voti?** E in fondo alla bozza c'è l'elenco delle
  scelte che ha fatto da sola?

## Se non arrivate in fondo

Fermatevi al passo 3. Una skill ricavata da un lavoro che avete corretto voi, e letta con
attenzione, è il risultato che conta. La prova in una sessione nuova potete farla a casa.

## A casa, facoltativo

- **Provatela su due unità vere**, in due momenti diversi. Ogni volta che la correggete,
  chiedete all'agente di aggiornare la skill con la correzione.
- **Potatela.** Togliete una regola alla volta e rifate la stessa richiesta: se l'uscita
  non cambia, quella regola non stava facendo niente. È la prova della cancellazione vista
  nell'ora 6.
- **Il passo che manca.** Nella progettazione a ritroso, dopo la verifica vengono le
  lezioni. Resta al vostro lavoro, con la stessa procedura.

## Quando avete finito

- Avete una skill vostra, ricavata da un lavoro che avete fatto fare e corretto.
- La skill parte dalla programmazione del vostro dipartimento, scrive obiettivi con verbi
  osservabili e produce una tabella di coerenza prima della verifica.
- Le vostre correzioni sono scritte dentro, e reggono in una sessione nuova.
- La decisione sui voti è scritta dentro la skill come vostra, non solo pensata.
